よくある質問 の変更点
Q.どういうゲーム? やったことあるならブラウザ三国志をガンダムに置き換えて出撃とか色々修正してみました、という感じ。 だいぶマイルドになったガンダム要素のある村ゲー。戦争もあるよ! でも敗北しても即引退にはならない。資源も取られない。3日ほど戦争に絡めない程度。 でも敗北しても即引退にはならない。資源も取られない。2日ほど戦争に絡めない程度。 Q.スペック・システム関連について知りたい ガンダムゲーにしては珍しく公式FAQが充実している。 まずは公式FAQを見てこい、話はそれからだ。 Q.無課金でもいける? 戦争メインでやらなければまず困らない。(楽しめるとは言ってない) 同盟に入ればサポートならば問題なくできる。 同盟の主力として活躍したいなら課金はある程度必須。 Q.☆1とか☆2しか引けないんだが? キャラにせよMSにせよ☆1は迷わず覚醒で合成していい。☆2は戦力がある程度集まってから判断で。 ☆3以上は君が課金兵でない限り、当面覚醒しないことを進める。 MSの☆1はほぼ主力として使うことはないが、制圧とかでいると便利枠として使える。あとはスキル獲得餌。 キャラはスタミナがきついので☆1でも普通に使う。 ☆1の内政官は低い育成コストで高いリターンを出してくれがちなので優先して育てていい。 Q.お勧めユニット・キャラを教えろ。 現状☆3以上は全部主力になりうる・・・ってか主力として使わんとやってられん。 その中でどれがというなら地形適性を見ろ、程度。 ☆2はMSならザクⅡ(指揮官機)、ジム(指揮官機)が覚醒による制圧力の伸びがいい。あとガンタンクⅡ。 ☆1はジム(ビームサーベル)、ザクⅡ、ボールKなどが連続攻撃スキルの合成素材になるため優秀。 キャラなら☆1イセリナ、ドロレス・ヘイズが内政スキル的に優秀。 サポートとしては☆1エドワード・リー。 パイロットは☆1内ならレンチェフが強くなる印象。 パイロットは☆1内ならレンチェフが強くなる印象だが、パイロット自体の性能の伸び事態はあまり差はなく、スキルが評価基準になってくる。 Q.○○と××どっち育てたほうがいい? MSレベルの経験値はコストしか見てない。 レアリティは関係ない。 つまり、おんなじコストならレアリティ高いほう育てろ。 キャラは全く経験違うので、使用予定のポイントと上がる数値で判断。 Q.開発のおすすめレシピは? 現状不明。 ALL10でも☆3報告がある反面、MAXで☆1報告もあり。 おそらくレシピがあると推察されるが、あるかないか含めて不明なので、序盤はALL10でいい。 などと言っていたら、10/3の機体開発イベントに合わせて指南ページを出してきた。 https://www.gundam-network-taisen.jp/guide/lecture_notes_in_development_center.php ということで、「コストの高い機体を出すなら」MAX突っ込んでおいたほうがいい。 とはいえ、コスト5は☆2にもいる反面、コスト4☆3も存在する。 コストが高い = 必ず強いというわけでもないし、%%ぶっちゃげ運ゲーじゃね?%% なお、同様のイベントが今後ある可能性もあり、イベント期間外の設計図は温存安定の可能性あり |