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バイオプラント
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生産量、開発コスト、時間はバイオプラント、精錬所、発電所で共通。
必要資源はバイオプラント、精錬所、発電所で共通(自身が生産する資源のみ、他の資源の半額)。

Lv生産量開発コスト燃料鋼材電力レベルアップ時間レベルアップによる生産量増加/開発コスト
1100240808000:00:1050
213026012012000:00:3015
3160210020020000:01:0015
4190216032032000:03:0015
5220226052052000:05:0015
6250240080080000:10:0015
728025801160116000:20:0015
831549401880188000:40:008.75
9355413402680268001:00:0010
10400417803560356001:20:0011.25
11450422604520452001:40:0012.5
12505427805560556002:00:0013.75
13565533406680668002:20:0012
14630539407880788002:40:0013
15700645809160916003:50:0011.67
1678085500110001100005:00:0010
17870106700134001340006:10:009
18970128180163601636007:20:008.33
191080149940198801988008:30:007.86
2012001611980239602396009:40:007.5

表の一番右を見るとわかる通り、lv7までは2施設を並行してレベルアップさせた方が必要開発コストに対するコスパが良い。
lv7からlv8に上がるときにコスパが大きく落ち込み、lv17からlv18になるまでコスパは逆転しない。
lv10からlv11まで上げるよりlv7からlv9まで上げたほうが同じ時間で生産量は増える(50と75)が、必要生産コストの違い(4と8)からコスパとしてはlv10からlv11のほうが効率が良い。


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